3DS MAX教程:海面漂動(dòng)的文字(3)

教程頻道 - 3DSMax 來(lái)源:設(shè)計(jì)在線 作者:cpcool 2010-12-11

5、關(guān)閉動(dòng)畫記錄,點(diǎn)取材質(zhì)編輯器中的鈕,返回到上一級(jí)材質(zhì),設(shè)置reflection 的amount值為50,并點(diǎn)擊其右邊的 none按鈕,在彈出的窗口中點(diǎn)取 bitmap貼圖類型,并點(diǎn)擊 ok 鈕,單擊 bitmap鈕,在彈出的對(duì)話框中選取 cloud2.tga貼圖文件。如下圖所示

  6、點(diǎn)取材質(zhì)編輯器中的鈕,返回到上一級(jí)材質(zhì),設(shè)置refraction的 amount值為50,并單擊其右邊的 none按鈕,在彈出的對(duì)話框中選取 bitmap貼圖類型,并單擊 ok鈕,單擊 bitmap右邊的長(zhǎng)方形按鈕,在彈出的窗口中選取 cloud1.tga貼圖文件,點(diǎn)取鈕返回到上一級(jí)材質(zhì)。在視圖中選取 cylider01,點(diǎn)取材質(zhì)編輯器中的鈕,將此材制賦給 cylider01,如下圖所示。

  7、下面我們來(lái)給空間設(shè)置一個(gè)背景,選擇第二個(gè)材質(zhì)視窗,單擊diffuse右邊的長(zhǎng)形鈕,在彈出的窗口中選取 bitmap貼圖類型,并單擊 ok鈕,單擊 bitmap右邊的長(zhǎng)方形按鈕,在彈出的對(duì)話框中選取 cloud2.tga貼圖文件,在 coordinates卷展欄中選取 environ項(xiàng),在 mapping下拉菜單中選擇 screen類型。如下圖所示。

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